Tipos de apuestas en el fútbol

Cómo funcionan las apuestas de fútbol

Las apuestas al fútbol son muy populares y en países como España están consolidadas. Podemos escuchar en radio y TV las cuotas y pronósticos de los principales partidos de fútbol de la liga nacional e internacional todos los fines de semana. Pero existen muchos mercados disponibles para analizar y realizar una apuesta...y no solo al resultado.

  1. Ganador del partido (1x2)

  2. Resultado exacto

  3. Doble oportunidad

  4. Resultado descanso/final

  5. Número de goles Over/Under

  6. Primer goleador

  7. Jugador marca un gol

  8. Estrategia Over/Under

  9. Cómo funcionan los 'hándicaps'

  1. Ganador del partido (1x2)

Es la principal alternativa en las apuestas del partidos de equipo, no solo de fútbol, también de otros deportes como el baloncesto (sin posibilidad de empate), balonmano, rugby, etc. El apostante debe elegir entre tres opciones: la victoria del equipo local (1), el empate (X) y el triunfo del visitante (2). Normalmente, la apuesta tiene validez dentro del tiempo reglamentario (90 minutos). En este caso existen variables por si un partido acaba en prórroga, penaltis o se decide en el tiempo de descuento. En muchos casos, las casas de apuestas ofrecen un bono de reembolso para aquellos resultados que se resuelven en la prolongación y desbaratan una apuesta ganadora.

Las cuotas suelen variar en función del favoritismo de un equipo. Cuando uno de los dos rivales es netamente superior, la cuota es muy baja (casi siempre por debajo de 1.50 o 1.40). Cuando el pronósticos es más incierto, las cuotas están más parejas. Por otro lado, las estadísticas indican que el equipo local tiene más probabilidades, aunque el rival tenga un nivel un poco superior. En todo caso, la clave es analizar las estadísticas de los dos equipos, los precedentes y el estado de forma previo al evento.

  1. Resultado exacto

Es una variante del ganador del partido. Los mercados no solo ofrecen la elección al ganador, también el resultado exacto. En la página correspondiente muestran una lista de resultados posibles que van desde una victoria por la mínima, hasta una goleada. A diferencia del anterior caso, las cuotas suelen ser altas debido a la dificultad de acierto. Es recomendable ver los resultados previos de ambos equipos, así como los precedentes de temporadas anteriores, las estadísticas de goles conseguidos y encajados, los números de sus respectivos delanteros, etc.

  1. Doble oportunidad

El apostante/jugador tendrá que elegir dos opciones de tres: empate (X), triunfo local (1) o visitante (2). Puede ser una apuesta rentable si se percibe que el equipo que tiene menos posibilidades pueda ganar, porque las cuotas de los equipos muy favoritos son bajas.

Además, existe una variante llamada “Victoria (o resultado) sin empate” que consiste en apostar por uno de los dos equipos y en caso de tablas recuperar la cantidad apostada. La cuotas suelen ser un poco más bajas que la triple opción.

  1. Resultado descanso/final

Una opción complicada para atinar. Las casas de apuestas ofrecen nueve combinaciones para elegir: si hay empate al descanso y uno de los dos clubes gana al final, si uno remonta en el segundo período o viceversa y/o si un equipo consigue ventaja en la primera parte y la mantiene al final del partido. Una elección que puede aportar beneficios es el empate/victoria, cuya cuota es media (4.00, 5.00 o 6.00 aproximadamente) y que ocurre entre un 15-25% de las ocasiones.

Como repetimos insistentemente, el análisis y estudio previo del contexto es fundamental porque hay equipos que suelen sentenciar el partido en el segundo tiempo, mientras que otros lo dejan finiquitado antes del intermedio. Hay que analizar los resultados previos de los contendientes: cuántas veces ganaban al descanso, cuántas remontadas consiguieron o cuántas derrotas cosecharon en los minutos finales.

La opción de la remontada victoria/empate o victoria 1/victoria 2 son de cuota más elevada y puede darse en el caso de que un equipo modesto se adelante en el marcador, pero la fuerza de su rival se imponga en el segundo tiempo.

  1. Número de goles Over/Under

Es una de las apuestas clásicas en el fútbol. Es muy común porque las posibilidades de ganar aumentan en función del conocimiento sobre los equipos participantes en un partido o un evento. Se trata de adivinar el número total de goles en un encuentro, si habrá entre cero y dos goles, más de dos o tres tantos, etc. Es un muy suculento para los apostantes expertos en el fútbol ya que el background es fundamental: conocer los goles a favor, en contra, remates a puerta y medir si un equipo es netamente superior a otro. En España e Inglaterra hay más goles que en Italia o en Argentina, estadísticamente. Por tanto, mucha atención a los partidos donde juegan equipos como el Barcelona o el Real Madrid, porque aumenta las posibilidades de ver un promedio de goles alto. Normalmente se paga una cuota baja (1.5, 1.75 o 2.00) si hay más de 2.5 goles en la Liga Española, es decir, que la probabilidad es mayor.

Ambos equipos marcarán

Está vinculada con el anterior tipo de apuesta. Esta apuesta consiste en adivinar si ambos equipos marcarán o no. Si uno de los equipos marcará ya en el primer tiempo o no lo conseguirá hasta el segundo período. Como en el anterior caso, las estadísticas son muy importantes: hay equipos que marcan más goles en el segundo período u otros que lo pierden al encajar un gol en el tramo final.

  1. Primer goleador

Siguiendo los mercados de goles, el 'Primer goleador' necesita de un análisis más profundo para acertar con el candidato correcto. Una casa de apuestas ofrece una lista de los jugadores y las probabilidades de ser el primer anotador del partido. Dicha lista está ordenada de más probable (cuota más baja, por ejemplo 3.00) a menos (cuota muy alta, 50.0 o más alto, incluso casos de tres cifras).

Los cinco primeros goleadores tienen una cuota entre 3.00-4.00 (en función del partido y equipo) y 7.00. Como ocurre con el 'Resultado exacto', las cuotas pueden llevar al engaño porque suelen ser altas (entre 3.00 y 50.0), pero si apuestas por los clásicos goleadores que pueden llevar un 50%-70% de los goles del equipo, la apuesta puede no ser del todo atractiva porque puede ser poco rentable.

Otro consejo es averiguar quién lanza los penaltis habitualmente en un equipo, quién las faltas y el porcentaje de goles de cabeza en una jugada a balón parado (córner, falta, etc.). Existen casos de centrocampistas o defensas que son expertos en cualquiera de los formas citadas y cuya cuota puede sobrepasar los 20.00, 25.00 o 30.00. Es decir, una apuesta rentable.

  1. Jugador marca un gol

Es una apuesta similar a la anterior, pero más asequible porque hay más probabilidades de acertar que un determinado futbolista (un delantero, un mediapunta o un extremo) acierta de cara a portería. Por tanto, las cuotas son más bajas por un delantero que está en racha o por el máximo goleador del campeonato vigente. Otra variable a tener en cuenta es si un futbolistas suele marcar más goles a un equipo en particular.

Es preferible apostar en partidos con posibilidades de ver muchos goles por la capacidad ofensiva de dos clubes y escoger un futbolista que no marca habitualmente, pero que puede tener su oportunidad, sea en jugada elaborada, penalti, falta o jugada de estrategia.

  1. Estrategia Over/Under

No hay que olvidar las estrategias de apuestas que se pueden considerar a la hora de diseñar un plan de ganancias. Las apuestas over/under se puede considerar en un partido con un favorito claro o un equipo con unas características especiales (juego fino, dureza, etc.): goles, ocasiones, tarjetas amarillas, rojas, etc.

  1. Cómo funcionan los 'hándicaps'

Los hándicaps son útiles para apostar por aproximación en un partido con diferente nivel entre los contendientes. Su finalidad es dar ventaja a uno de los equipos antes de que empiece el partido para dar mayor igualdad y oportunidad de éxito de apuesta por un equipo que tiene menos posibilidades de ganar. De esta manera, se puede apostar por un equipo con +1 gol de ventaja o por otro conjunto con – 2 goles de ventaja (gana por tres o más goles).

Por ejemplo:

Equipo B (menos favorito) tiene hándicap +1 gol a favor, es decir, que el Equipo A (-1) necesita ganar por dos goles o más para ganar la apuesta, en caso contrario, el Equipo B es ganador con cualquier otro resultado.

Equipo A -1 y Equipo B +1

Si el jugador apuesta por Equipo B, un empate 1-1, 0-0 o 0-1 ganaría la apuesta ya que con el hándicap aplicado, los resultados serían 1-2, 0-1 y 0-2.

Si otro apostante escoge al Equipo A, ganaría la apuesta con un 2-1 ya que el hándicap parte con la ventaja 0-1 para el Equipo B.

Además, existe el hándicap asiático, muy propia del fútbol porque es un deporte de baja puntuación y que no permite apostar por el empate en un partido. Si el resultado con hándicap acaba en tablas, la apuesta será reembolsada.

Uno de las apuestas más empleadas es el hándicap asiático de medio gol, es decir, apostar por un equipo con hándicap -0.5 o +0.5. La mejor forma de enseñar su funcionamiento es mediante un ejemplo:

Equipo A -0.5 vs Equipo B +0.5

El jugador apuesta por el Equipo A, es decir, que ganará por un gol o más (dos goles en caso de un hándicap -1.5). Por tanto, da una ventaja al equipo rival antes del inicio del partido.

  • Si el Equipo A gana (por ejemplo 1-0), el apostante también gana (1-0.5 en el cómputo global).

  • Si el partido finaliza en empate, el apostante pierde la apuesta, porque el hándicap es favorable al equipo B.

  • La apuesta también es fallida si el Equipo B gana al final de los 90 minutos.

Por otro lado, el jugador puede hacer una apuesta inicial dividida en dos partes iguales para dos variables, también conocidas como apuestas mixtas. Consiste en una apuesta dividida entre dos opciones:

Equipo A -0.25 (-0 y -0.5) vs Equipo B +0.25 (+0 y +0.5)

El jugador/apostante apuesta por el Equipo B. Si gana, apuesta con ganancias totales. Si empata, devolución de la mitad de la apuesta (0) y victoria por la otra parte (+0.5). Si pierde, el apostante pierde toda la apuesta.

  • Si el Equipo A gana 1-0, el apostante pierde la apuesta ya que el resultado del hándicap sería 1-0.5.

  • Si hay empate 0-0, devolución de parte de la apuesta y ganancia de la otra mitad (0-0.5)

  • Si el Equipo B gana tendría el hándicap favorable y ganaría la totalidad de la apuesta.

Otro ejemplo práctico son los hándicaps con apuesta asiática mixta (dividida) con hándicap +0.75/-0.75:

Equipo A +0.75 (+0.5 y +1) vs Equipo B -0.75 (-0.5 y -1)

Si el jugador apuesta por el Equipo A, éste ganará si el partido finaliza gana o empata el partido y perderá la totalidad de la apuesta en caso de que el Equipo B gane por dos o más goles.

  • Equipo A gana 1-0, apuesta ganada ya que el hándicap de apuesta queda en 1.5-0.

  • Equipo A empata 1-1, apuesta ganada porque el hándicap aplicado sería 1.5-1.

  • Equipo B gana 1-2, apuesta semiperdida porque el resultado global sería 1.5-1 y 2-2.

  • Equipo B gana 1-3, apuesta completamente perdida porque los resultados finales en la apuesta serían 1.5-3 y 2-3.

Similar al sistema -0.5/+0.5 es el hándicap de gol entero. Lo demostrasmos con el siguiente ejemplo:

Equipo A -1 vs Equipo B +1

Un jugador apuesta por el Equipo A -1, es decir, cree que puede ganar el encuentro por +2 goles. Con esta circunstancia, se darían las siguientes circunstancias para ganar, perder y reembolsar la apuesta:

Equipo A gana 2-0 (2+), el apostante gana la apuesta.

  • Equipo A vence el partido por 1-0, en el hándicap el resultado es 1-1. Empate y reembolso de la apuesta.

  • Si el encuentro acaba en empate, la apuesta por el Equipo A resulta fallida porque el hándicap sigue favorable al Equipo B.

  • Equipo B gana el 'match' (por ejemplo, 0-1) el apostante también pierde la apuesta (hándicap 0-2).

Por último, la apuesta 'hándicap 0', es decir, que el empate es completamente nulo como resultado final. Por tanto, el equipo elegido gana el partido, la apuesta es ganadora; si el resultado final es un empate, la cantidad invertida se devuelve.

Apostante elige el Equipo A:

  • Equipo A gana el partido, apuesta ganadora.

  • Equipo B gana, apuesta perderora.

  • Empate, reembolso de la apuesta.

 

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